Все уроки здесь: http://gamemastering.ru/category/freelessons/
В этом уроке разобран пример интерактивного рисования графики. Т.е. как сделать так, чтобы пользователь мог произвольно рисовать что-то в приложении инстрментом наподобие «карандаша».
Само по себе создание графических объектов непосредственно при выполнении программного кода часто более удобно, чем использование заготовок в редакторе Flash, да и более экономно. Если создаются простейшие графические объекты (прямоугольники, фигуры, окружности и т.д.), то сделать это программно достаточно просто.
Предоставить же пользователю возможность создавать графику в процессе выполнения приложения можно, используя обработчики событий (см. урок 3 «Обработка событий» — http://gamemastering.ru/events/).
Адрес этого видео-урока: https://www.youtube.com/watch?v=OvGwfktMauQ
Адрес канала: https://www.youtube.com/user/flashgameslessons
